开心斗地主老版本是一款非常好玩的,有着轻松愉悦氛围的斗地主游戏,这里有大量好玩的单机斗地主、多人斗地主、癞子斗地主等,专为喜欢打牌的朋友提供便利,喜欢玩的朋友赶紧来加入吧。
游戏特色
完全考验玩家出牌和记牌的技巧,能充分调动脑思维,休闲娱乐两不误。
每个场次设置合理,用户体验性好,最经典的斗地主玩法,最合理的发牌规则。
从常规赛到锦标赛几十种赛制,更加刺激,更加好玩,可以随时免费报名参加比赛,想玩就玩,我做主
全新私密邀约斗地主,自创房间或加入模式也可以参与神秘玩法。
全场真实玩家,杜绝作假,绝无机器人,通牌举报,全新设计,全新头像,全新奖励机制,尽享游戏乐趣。
游戏优势
开心斗地主老版本下载-开心斗地主旧版下载安装地址,有着轻松愉悦氛围的斗地主游戏,这里有大量好玩的单机斗地主、多人斗地主、癞子斗地主等,专为喜欢打牌的朋友提供便利,喜欢玩的朋友赶紧来加入吧。
画面精美、特效绚丽、操作便捷,劲爽的游戏节奏,最经典的斗地主玩法,最合理的发牌规则,每个玩家都有相同几率抓到好牌,断线重连机制,断线后能让你回到当前房间,完全考验玩家出牌和记牌的技巧,能充分调动脑思维,休闲娱乐两不误。
游戏策略
1、记牌
原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?
2、断牌
记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这种牌极有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸。
3、分析牌
一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
4、送牌
指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
5、顶牌
有很多这洋的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
6、留小牌
打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹,斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
游戏技巧
1、算牌
这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌
也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫著出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
3、堵牌
先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌
注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上抉定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌
在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6、传牌
这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合这的时候传给盟友。
7、打牌
合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
游戏玩法
【四人斗地主】
四人斗地主由四人玩两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。
四人斗地主最早流行于浙江、江苏和上海,目前已经发展为全国地区最流行的四人扑克游戏之一,属于争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌,出牌规则类似"争上游"。
游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
一、基本规则
1、牌数:两幅牌共108张牌,你拿33张牌,其他三家各25张牌
2、出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌
3、发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
4、叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
5、底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家不可见。
二、牌型介绍
1、四个王,称为天尊,什么牌都可以打,是最大的牌。
2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。
3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹(民间称七巧)。
4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭(民间称六喜)。
5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。
6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。
以上牌除比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
7、单牌(一手牌):单个牌。
8、对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
10、三带一对:数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 只能带对子。
11、五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。
12、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA
13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。
14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。例如:333444+6677(双飞)333444555+667788(三飞)333444555666+7788991010(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺:333444+6688
三、牌型比较
天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。