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边锋斗地主

边锋斗地主

大小:50.04MB
语言:简体中文
类别:麻将棋牌
时间:2024-03-19
安卓下载 苹果下载

游戏介绍

边锋斗地主是一款当下受到很多玩家追捧的游戏,该软件上面汇聚了大量的斗地主玩家,能够跟他们在一起互相交流心得,体验斗地主带来的无限快感,同时还有各种经典街机游戏,快来一起加入吧。

游戏特色

精美的画面配合流畅的游戏,让你感受到最好玩的斗地主游戏体验。

精心为您定制各类特色任务,边斗地主边做任务,金币多多拿不停

精美画面,流畅体验,俏皮表情,好友系统,出门没事斗地主,社交娱乐通通有

独有的成长系统,等级越高可获得的特权也越多,享受最最贵的待遇。

独有的比赛场模式,可在线进行百人大对决,角逐最厉害的一个。

亮点介绍

边锋斗地主手机版下载安装-边锋斗地主最新安卓版下载地址,软件上面汇聚了大量的斗地主玩家,能够跟他们在一起互相交流心得,体验斗地主带来的无限快感,同时还有各种经典街机游戏,快来一起加入吧。

专为用户提供最专业的斗地主游戏,其中包含了多种玩法,有经典斗地主、单机斗地主,还加入了好玩的残局斗地主闯关玩法,展现你强大的思维能力。

游戏画面精美,内容丰富,不仅有完善的任务和等级系统,更有紧张刺激的比赛机制,让您能够随时随地和身边的好友“斗”起来。博雅斗地主自上线一直受到众多玩家的欢迎,已经累计破亿次安装,成为火爆全国的扑克类游戏之一。

玩法介绍

游戏流程

发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌

分给地主。 [1]

第一个叫牌的玩家

翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由系统选定。

叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

加倍

叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。

出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

牌型比较

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌。例如:333+6。

三代二:数值相同的三张牌 + 一张对牌。例如:999+55。

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。

四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555+3+8 或 4444+55+77。

牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

1.底分:叫牌的底分

2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍

3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数

4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数

5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2

6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2

7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3

8.还没人叫牌时逃跑:扣6分

胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。

胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

玩家逃跑

玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。

所获积分计分方式

计分算法

底分:

叫牌的分数

单局封顶值:

是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。

系统得分:

每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)。

会员掉线:

若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的3倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)

春天:

地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。

反春天:

地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。

正常算法

注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。

地主胜:

地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。

农民各输=底分 * 倍数。

地主败:

地主输= 2* 底分 * 倍数;

农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值。

积分计算

游戏积分=房间底分×叫分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。房间底分,每个房间不同,以具体房间为准。叫分:即叫牌的分数,有1 、2、3分三种情况。倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每个炸弹或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,两家一张都没出)×2,反春(两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌)×2。

版本更新

1、清爽界面,畅玩一夏天

2、出牌问题修复,玩牌更流畅

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