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星力电玩手机版

星力电玩手机版

大小:51.37MB
语言:简体中文
类别:麻将棋牌
时间:2024-04-12
安卓下载

游戏介绍

星力电玩手机版是一款经典街机电玩棋牌游戏娱乐app,这里,星力电玩手机版采用了全新游戏运行速度以及运行环境,保障了游戏运行不会卡顿、不会掉线、不会黑屏、不会遭受攻击等可能性的方案,快下载星力电玩手机版一起玩吧!

游戏特色

1、千炮捕鱼、森林舞会、经典水果机、百人场、等玩到手软不能自拔。

2、简洁美观的游戏界面,让您操作极其方便,适合各个年龄段的玩家使用。

3、玩家上庄体验,比的是腰包,玩的是刺激,享受这份掌上捕鱼激情。

4、经典的水果机玩法,唤起你童年的美好回忆,好运就会在此刻降临你身边。

5、多重大奖随机开启,彩金应有尽有,赔率多样化,惊喜不断。

游戏亮点

1、随时随地和朋友一起玩耍,趣味无穷,绝对震撼你的眼球。

2、丰富的海洋鱼类自然游动,炫丽的海底场景完美呈现。

3、多样化的渔炮等级,华丽的网炮捕获感。

4、多种消耗挑战高风险高收益,激光能量炮所向披靡。

5、完美移植街机森林舞会玩法,给你视觉与触觉上的震撼。

游戏点评

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游戏玩法

【视讯骰宝】

一、基础规则

1、骰宝游戏使用三颗骰子,荷官摇骰后开始下注,下注结束后由荷官揭晓摇骰结果。

2、开奖结果根据每颗骰子的点数进行确定,不同的投注组合有不同的出现几率及赔率。

3、各投注区域有不同的投注限额,详见投注限额页。

二、投注区域

1、大小(1: 1)-总点数11-17为大,4-10为小;出现任意围骰(豹子)时,押大小的都算输;

2、单点数

投注单个点数,中一个骰子(1: 1)

投注单个点数,中两个骰子(1: 2)

投注单个点数,中三个骰子(1: 3)

3、双骰(1:10)结果中出现至少两个一样的点数。

4、全围(1:30)结果出现任意三个相同点数。

5、围骰(1:200)结果出现指定的三个相同点数。

三、总和点数

4/17(1:60)

5/16(1:30)

6/15(1:20)

7/14(1:12)

8/13(1:8)

9/10/11/12(1:6)

四、投注限额

大小——1(最小投注)——10000(最大投注)

单点数——1(最小投注)——5000(最大投注)

双骰——1(最小投注)——1500(最大投注)

全围——1(最小投注)——500(最大投注)

围骰——1(最小投注)——200(最大投注)

和值9/10/11/12——1(最小投注)——2000(最大投注)

和值8/13——1(最小投注)——1500(最大投注)

和值7/14——1(最小投注)——1000(最大投注)

和值6/15——1(最小投注)——1000(最大投注)

和值5/16——1(最小投注)——1000(最大投注)

和值4/17——1(最小投注)——100(最大投注)

【牌九】

一、基础规则

道具:32只骨牌,2颗骰子

发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌。

庄与闲:游戏分庄家与闲家,闲家有三门,分别为顺门、出门、到门,每一门都有“输”、“贏”两个下注区域;闲家可申请上庄成为庄家,庄家也可下庄成为闲家。

胜与负:游戏主旨为闲家与庄家比较牌的点数高低来对决定胜负;若玩家押中中奖区域,则获得赔率1/1的彩金,扣除一定比例佣金;若押注失败区域,则输掉所有投注金额;如果闲家与庄家比牌为和局,则退回投注金额,无需支付佣金。

二、牌型比较

比较原则:对牌〉点数牌。

1、首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。

2、如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌。

3、如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。

4、如果单牌最大牌的大小也相同,那么视为和局。

5、如果双方开牌点数为0,则视为和局。

三、点数计算

点数牌,最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。

例:以两只牌组合为例

1、—鹅牌(4点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为4+5=9,个位数为9,所以点数是9。

2、—杂五(5点)及一斧头(11点)的组合,二牌点数之和为5+11=16,个位数为6,所以点数是6。

3、一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=20,个位数为0,所以点数是0。

四、牌型大小

无牌 > 地牌 > 人牌 > 鹅牌 = 梅牌 = 长三 > 斧头 = 红头七 = 高脚七 = 零霖六 > 杂九 = 杂八 = 杂七 = 杂五 > 二四 > 丁三

对牌:

至尊 > 无双 > 双地 > 双人 = 双鹅 > 双梅= 双长三 = 双板凳 > 双脚 = 双零霖 = 双斧头 = 双红头 > 双杂五 = 双杂七 = 双杂八 = 双杂九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九

【轮盘】

一、基础规则

1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。

2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注区域

1、直接注(1: 35)-直接押注号码,包括0;

2、分注(1: 17)-押注在两个号码的分割线上。

3、3街注/三个号码(1: 11)

街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押 在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可 (如78和9);

三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

4、4角注/四个号码(1: 8)

三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上); 四个号码:将筹码放到〇和1交线的左侧以下注数字〇,1,2和3。

5、线注(1: 5)-将筹码下注到两行相交的最顶部的交 点处您可以赌两个街注也就是两行的六个数字(如282 930及313233便组成一条L i ne)。

6、三面(1: 2)

桌上每列数字底部都有带2t〇1字样的方框一共有三个 ,这种赌区不包括〇(如369121518212427303336); 将筹码下到有1st12、2nd12和3rd12字样的赌区以同 时下注12个数字(分别为1-12、13-24及25-36)。

7、双面(1: 1)

红色/黑色,投注中彩号码将为红色或是黑色的共投助十八个数字(0不在内);

点数/单数,投注中彩号码将为单数或是双数共投注

低注/髙注,带下,1_18为小,19_36为大。

【奔驰宝马】

“奔驰宝马”是一款豪车轮盘游戏,游戏:由4款豪车组成投注区。根据每款车型的:倍数进行下注.一旦押中就能获得对应倍数奖励。您可以选择“上庄”来获得更多:的收益。

1、车行共有8块投注区,游戏中可选择不同额度的筹码进行下注,押中获得对应倍数返奖。

金奔驰X40,金宝马X30,金奥迪X20,金大众X1O

银奔驰X5,银宝马X5,银奥迪X5,银大众X5

2、每轮游戏分成下注时间和开奖时间,开奖时无法下注,请耐心等待下局开始。

3、游戏中玩家可以申请上庄,成功申请后>最多连续10局坐庄。

【视讯百家乐】

一、基础规则

1、轮盘每次开奖会随机出现0-36其中一个号码,小球最后停下的位置为幸运号码。

2、号码有颜色、大小、单双、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注区域

1、直接注(1: 35)——直接押注号码,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在两个号码的分割线上。

3、街注/三个号码(1: 11)

街注:押注横排的三个号码,投注三个号码将筹码押在轮盘桌上有三个数字那一行底部的那条边线上即可(如78和9)。

三个号码:投注于0, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

4、角注/四个号码(1: 8)

三个号码:投注于〇, 1, 2或0, 2, 3的交接区域。

角注:押注在四个号码的中间(田字格的十字上)。

四个号码:将筹码放到0和1脚线的左侧以下注数字0。

三、玩法步骤

1、开局先下注,下注方式为:选择右侧筹码数额,再点 击下注区域,点击几次则下注几次。

2、下注内容可选:闲嬴,庄贏,和,闲对,庄对。

3、下注倒计时结束时:停住下注,荷官开始发牌。

4、荷官会将第一,三张牌发给闲家,第二,四张发给庄 家,依照补牌规定,至多三张牌,双方点数最接近9为胜。

5、押注庄家而庄家贏钱,贏1陪1,另扣5%佣给庄家。

6、押注和局(最终点数一样者),嬴1陪8,同样将押 庄和押闲的押注退回给玩家,押庄对和闲对者则不 退回。

7、押注庄对或者闲对(庄或闲首两张为同数字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、纸牌点数

A——1点

2——2点

3——3点

4——4点

5——5点

6——6点

7——7点

8——8点

9——9点

10——0点

J——0点

Q——0点

K——0点

纸牌的总和数加起来大于或等于10时,仅取个位数数字作为最终总点数。

五、发牌规则

0(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

1(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

2(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家补牌

3(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8)

4(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌8,9,0)

5(前两张牌合集点数)——闲家补牌——庄家不补牌(闲家第三张牌1,2,3,8,9,0)

6(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家要补牌(闲家第三张牌6,7)

7(前两张牌合集点数)——闲家无需补牌——庄家无需补牌

8(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

9(前两张牌合集点数)——闲家天牌,无需补牌——庄家天牌,无需补牌

当任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此种牌又称“天生嬴家”或“天王”即不再补牌。

两家若都拿到“6”或“7”即不再补牌,闲家点数合计“6”不补牌,庄家点数合计“7”不补牌。

若为其他情形闲家先补牌,闲家前两张点数“0”至“5”补牌,“6”不补牌,而庄家则是依拿到的点数,以及闲家加牌后的点数来决定是否补牌。庄对或闲对仅限前两张牌,不计第三张补牌。

六、写路规则

把百家乐的牌局发展记录下来,一般叫做“写路”,路分为:珠盘路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、预测值。

1、珠盘路

珠盘路是将游戏结果以每列6格一次进行排列的几率形式,其记录方式为从上到下、从左到右。如果出现对子,则用笑点表示,红色左上角小点表示庄对,蓝色右下角小点表示闲对。

2、大路

大路是最常见、最受欢迎的一种记录形式,玩家可以通过分析大路的趋势来下注。大路按照庄一列、闲一路的形式错列排列,出现和时直接在上一个圈里写入数字,连续出现和时会用数字标记和的次数。

3、大眼路

大眼仔路是为了分析大路规则性而产生的记录形式。

大眼仔路的起始点是以大路的第二列第二行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第三列第一行开始分析)

在大眼仔路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红圈-表示有规则,蓝圈-表示无规则)

大眼仔路的记录规则:

在大路中出现直落情况,以最后结果为标准,水平方向与前列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行以上不规则时,则表示有规则)

4、小路

小路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。小路的起始点是以大路的第3列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第4列第1行开始分析)

在小路中颜色和庄闲无关,只表示大路的规则性(红点 — 表示有规则,蓝点 — 表示无规则)

小路的记录规则:在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前2列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则。(但如果有2行或2行以上不整齐 时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较前列与前3列,如整齐,表示有规则,反之无规则。

5、甲由路

曱甴路是为了分析大路的规则性而产生的记录形式。曱 甴路的起始点是以大路的第4列第2行开始分析记录(如果该位置没有结果,则以第5行第1列开始分析)

在曱甴路中的颜色与庄闲无关,只表示大路的规则性。(红色斜杠-表示有规则,蓝色斜杠-表示无规则) 曱甴路的记录规则:

在大路中出现直落的情况,以最后结果为标准,水平方向与前3列相比较。若整齐,则表示有规则;反之无规则o (但如果有2行或2行以上不整齐时,则表示无规则)

在大路中出现换列的情况,以最后的结果为标准。比较 前列与前4列,若整齐,则表示有规则;反之无规则。

6、预测值

预测值表示在下一局出现庄或闲时,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自显示的规则性(其颜色与庄闲无关)

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