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乐棋牌游戏

乐棋牌游戏

大小:47.8MB
语言:简体中文
类别:麻将棋牌
时间:2024-03-19
安卓下载

游戏介绍

乐棋牌游戏app是一款多种棋牌玩法汇聚手机游戏,众多经典棋牌游戏玩法荟萃,斗地主、炸金花、同花顺、跑得快、金顺子、龙虎斗等丰富多彩棋牌玩法期待你来体验,快下载乐棋牌游戏app一起玩吧!

游戏特色

【经典】

原汁原味经典街机棋牌,亿万奖池丰厚福利奖励。

【真人】

真实玩家实时在线坐庄,如有不服任你抢庄当庄。

【福利】

幸运金币豪华奖励连抽,土豪玩家狂送福利礼包。

【社交】

数万人同屏聊天和玩牌,一边聊天一边玩牌开心。

游戏亮点

1、玩法刺激畅爽双倍,神秘宝箱等你开启。

2、斗智斗勇惊喜超多,游戏金币领个不停。

3、精彩玩法轮番上阵,天天体验棋牌竞技。

4、梦回童年街机电玩,体验原汁原味玩法。

5、炫酷刺激棋牌比拼,万人实时在线打牌。

游戏优势

【安全环境】

强大防作弊系统,安全且有保障,让玩家可以安安心心的玩牌。

【丰富捕鱼】

多种捕鱼的移植,重温童年经典,游戏操作简单捕鱼更加轻松。

【快速玩牌】

丰富多样的玩法,随心所欲体验,可以邀请自己朋友快速组局。

【快捷登录】

一键注册和登录,三秒进入游戏,智能化的贴心操作界面设计。

游戏玩法

【龙虎大战】

1、牌型比较

牌面只比点数,不比花色

点数由A到K,A最小,K最大,点数相同为和

发牌前预测龙虎大小,可押龙、虎、和

开牌时先发龙区、再发虎区,对比牌面大小者获胜

2、投注区域

龙——1:1(和局全退)

虎——1:1(和局全退)

和局——1:8

介绍平注法

乐棋牌手机版下载_乐棋牌游戏app最新安卓版下载地址,口诀:见庄跟庄,见闲跟闲,见跳跟跳,损三暂停,亏五赢六,止于五五。

1、第一手不下注。若第一手开庄,则跟买庄,直跟至庄断。若第一手开闲,则跟买闲,直跟至于闲断。不买和(TIE),也不计算和。

2、若原来跟庄,庄断后(即闲开始出现),即改跟闲,直跟至闲断。同理,若原来跟闲,那麽待闲断后(即庄开始出现),即改跟庄,直跟至庄断。如此不断重复。

例:B B B B B P P P。第六手庄断出闲,故由第七手开始跟买闲。

3、若跟庄或跟闲连输两手,则改为跟买“跳”(买前一手的相反。即前一手开闲,则下一手买庄。反之亦然),直跟至跳断,再转回去跟庄或跟闲。若跳断于庄连,则转跟庄;若跳断于闲连,则转跟闲。

例a:B P B P B P P P。第二手跟买庄,结果出闲,输一手;第三手跟买闲,结果出庄,输两手,因连输两手,故转为跟跳,第四手买第三手庄的相反,即买闲,第五手买庄,第六手买闲,第七手买庄,但第七手实际上出闲,所以这条单跳路断于第七手的闲,故第八手转跟买闲。

例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟闲,第四手闲断出庄输一手,故第五手跟庄,但实际上出闲,这时跟庄闲已连输两手,故转跟跳,第六手买庄,第七手买闲……买至第十三手跳断,出连庄,故第十四手转跟庄。

4、若连输三手,则应暂停下注。暂停下注期间,继续在心中虚拟下注,直至虚拟下注连赢两手,再恢复真实下注。

例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手庄断出闲输第一手,第五手跟闲却出庄输,第二手,第六手跟跳买闲却出庄,输第三手,至此连输三手,必须暂停下注。但心中继续虚拟下注:由于第五第六两手为连庄,故第七手跟买庄(虚拟),输一手,第七手实际出闲,故第八手买买闲赢一手(虚拟),第九手继续跟闲却出庄(虚),输回一手,第十手跟庄赢一手(虚),第十一手跟庄输回一手(虚),第十二手跟闲又输一手(虚),这时,跟庄闲已连输两手(虚),应改为跟跳,故第十三手跟跳买闲赢一手(虚),第十四手跟跳买庄赢第二手(虚),这时虚拟下注已连赢两手,故应于第十五手恢复真实下注,继续跟买跳(买闲),直跟至跳断再转跟庄闲。

5、止损点为五注,只要累计在一SHOE牌中输五注,就要坚抉地离开这一桌。止赢点为六注,若累计赢至六注,原则上不应再玩这一靴牌。但有例外:若赢至第六注时正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止(所以有时一靴牌只能赢五注,有时则赢超过六注);若赢利超出止赢点四注(即十注)或以上,则可继续下注至连输两手再停止;若赢利超出止赢点六注(即十二注)或以上,则可继续下注至从高点反输回三注再停止(比如最高赢到十六注,当反输至赢十三注时,就一定要停止)。

6、若一靴牌由八副牌组成,则以第五十五手为停止点。当到达第五十五手时,若处于亏损或打和状态,应坚抉停止;若正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止。

这套方法的优点是易学易记易用,本金需求量少(只需五个筹码的资金就可上场),一局最多只输五注,但好运时可赢至廿注。这套“微笑心法”是我惨考一套原文是英文的投注法改良而成,改良后的方法明显比原法更优,但长期应用的效果如何,尚有待电脑验证,在未经大量数据测试之前,大家只可用此法轻注小度,请暂勿重注出击。

【泰安够级】

一、玩法简介

1、够级是由6人4副牌参加游戏,每人发36张牌。

2、打够级的6人中,交叉3人为一方,互称“联邦”,对门为各自的够级对象,称“对头”。

3、①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。如①和4互为“对头”。

4、够级中每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

5、够级分牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌

二、游戏牌型

1、单张,又称“单点”。

2、相同点数的多张牌,如778889999

3、加其他数字牌,则2转换为相应的数字牌。如22+JJJ相当于5个J

4、王加其他数字牌(挂王)如2个小王+3个9要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个10。

5、够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

6、纯够级牌:5张10、4张J、3张Q、2张K、2张A、1张2、1张小王、1张大王

三、牌型大小

按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为:

3<4<5<6<7<8<9<10

四、游戏流程

1、上班:

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”

2、革命

出牌结束后,如果得到的牌中没有大小王、2可以选择“革命”。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序重新出牌。

“革命”者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头有选择“死级”和“活级”的权利。

如果选择“活级”,相当于“无头”,即不受够级和烧牌的限制,可以任意打任何人的任何牌,自己的任何牌别人都有要的权利

3、够死级

持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

第一局出现革命的情况重新开牌。

五、出牌顺序

开牌(出牌):亮3的玩家首先出牌

六、游戏术语

1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。

2、过牌:上家出牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点过牌按钮确认,过牌以后本轮再无出牌权,直至新一轮重新压牌。

注:1个玩家出过牌没人压,不管他的“对头”有没叫过“过牌”,都可以压牌。

过牌有以下特殊情况:

a)如1出牌,2.3.4.5过,6压牌,1过牌,这时3还可以压牌(这时就剩下3和6可以互相压牌)。

b)如1出牌,2.3.4.5过牌,6压牌,1再压牌,这时先问6压不压牌,6不压牌轮到4压牌。

3、让牌:当你的“对头”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。如让牌必须是下面2家至少有1家没叫过过牌才能让。

注:当玩家可压牌的情况下,选择“让牌”给自己人(联邦),就是“让牌”。

让牌的情况如下:当1.3.5为A方,2.4.6为B方

a)A方1出牌,B方2和A方3选择过牌,这个时候B方4可以选择“让牌”。如果A方5和B方6都不上牌,那B方4可以再要牌。

b)四人乱缠情况下,四人都有让牌和过牌的权利(按出牌顺序出牌)

4、烧牌(同门优先):当1.3.5为A方,2.4.6为B方时,A方1出够级牌时,2.3.5.6都可以烧牌,且A方1的“对头”4肯定不可以烧牌。此时,A方3和5可以优先烧牌,当A方3和5放弃“烧牌”时,B方2和6才有权“烧牌”。

注:当1“烧牌”时则按3—5—2—6的顺序进行。

烧牌的条件

A)每次所发牌中必须挂一小花或大花,但3除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(3)。(如果失败那么直接大落)

B)如果烧牌者不能在烧完牌的情况下出尽手中的所有牌,即被自己的对家或者其他烧牌者上死,则烧牌没有成功。

C)如果烧牌者被别人反烧,自己又再烧反烧者,然后发完手中所有的牌,则两次烧牌成功。

D)烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,烧牌者优先出牌

E)烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,上对家的牌永远都不属于烧

5、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

6、无头:“头科”产生后,其“对头”的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对“无头”者所发的任何牌都可灭之,“无头”者对其他持牌者亦行使同样的职权。

7、四人乱缠:头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌。

8、接风:当一个玩家出完牌以后,大家不要牌,由下家“接风”

9、报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家

10、串三户:如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

七、输赢者的称谓:

头科:游戏中第一个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中最后一个走科的人。

八、积分算法

够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积8分。

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